Autres jeux Mis à jour le 28 mars 2026 ⏱ 6 min de lecture

Règles du Backgammon : Guide Complet

Le backgammon est l'un des jeux de plateau les plus anciens de l'humanité — on en retrouve des traces remontant à plus de 5 000 ans en Mésopotamie. Mêlant stratégie, gestion du risque et part de hasard avec les dés, il offre une profondeur de jeu surprenante pour une règle de base accessible. Que vous souhaitiez découvrir ce jeu fascinant ou simplement rafraîchir vos connaissances, ce guide complet vous explique tout : le matériel, le placement, les déplacements, le dé doubleur et les stratégies de base.

Le matériel de jeu

Une partie de backgammon se joue avec un équipement simple mais très spécifique. Avant de commencer, assurez-vous d'avoir tous les éléments nécessaires.

Le plateau : Le plateau de backgammon est composé de 24 flèches (triangles alternativement clairs et sombres), divisées en quatre quadrants de 6 flèches chacun. On distingue le jan intérieur (ou chez soi) et le jan extérieur pour chaque joueur. Une barre centrale (la « bar ») sépare les deux moitiés du plateau. Les flèches sont numérotées de 1 à 24 selon chaque joueur, la flèche 1 étant dans son propre jan intérieur.
Les pions : Chaque joueur dispose de 15 pions d'une couleur (blanc ou noir, ou toute autre paire de couleurs contrastées). Les pions se déplacent dans un sens unique — chaque joueur a une direction de jeu opposée à celle de son adversaire. Les pions blancs se déplacent en sens antihoraire, les noirs en sens horaire (ou vice-versa selon la convention utilisée).
Les dés : On utilise deux dés classiques à 6 faces. Chaque joueur possède sa propre paire. Au début de la partie, chacun lance un dé pour déterminer qui commence (le plus grand score joue en premier). En cas d'égalité, on relance jusqu'à obtenir des valeurs différentes.
Le dé doubleur : Ce dé cubique marqué des valeurs 2, 4, 8, 16, 32 et 64 sert à doubler les enjeux de la partie. Il commence centré entre les deux joueurs (valeur 64 visible indiquant que la mise est au niveau initial). Son utilisation est expliquée dans la section dédiée ci-dessous.

Le placement initial des pions

La position de départ au backgammon est standardisée et toujours identique. Voici la disposition des 15 pions par joueur, décrite du point de vue d'un joueur (disons le joueur Blanc, qui se déplace vers les flèches à numérotation croissante) :

Flèche Nombre de pions Blancs Nombre de pions Noirs
Flèche 24 (jan extérieur adversaire)2 pions
Flèche 13 (milieu, côté adversaire)5 pions
Flèche 8 (jan extérieur propre)3 pions
Flèche 6 (jan intérieur propre)5 pions

Les pions Noirs occupent les positions symétriquement opposées. Concrètement : 2 pions Noirs sur la flèche 1 des Blancs (= flèche 24 des Noirs), 5 pions Noirs sur la flèche 12 des Blancs, 3 pions sur la flèche 17 et 5 sur la flèche 19. Cette position de départ asymétrique — avec des pions dispersés sur toute la longueur du plateau — est à l'origine de la richesse stratégique du backgammon dès les premiers coups.

Le déroulement d'un tour

À chaque tour, le joueur lance ses deux dés et doit déplacer ses pions selon les valeurs obtenues. Voici les règles fondamentales du déplacement :

Utilisation des dés : Les deux valeurs des dés peuvent être utilisées pour déplacer un seul pion de la somme totale, ou pour déplacer deux pions différents de la valeur respective de chaque dé. Le joueur doit utiliser autant de valeurs de dés que possible. Si seulement une des deux valeurs peut être jouée, elle doit être jouée. Si aucune valeur ne peut être jouée, le tour passe.

Les doublets : Quand les deux dés affichent la même valeur (par exemple deux 4), le joueur joue ce chiffre quatre fois au lieu de deux. Les doublets sont donc très puissants — un doublet de 6 permet de déplacer 24 cases au total.

Frapper un blot : Un blot est une flèche occupée par un seul pion adverse. En atterrissant sur cette flèche, vous capturez ce pion et le placez sur la barre centrale. Un pion sur la barre doit être remis en jeu avant que son propriétaire puisse jouer tout autre pion. Il rentre par le jan intérieur adverse (flèches 1 à 6 de l'adversaire) selon la valeur des dés.

Les bloquages : Une flèche occupée par deux pions ou plus du même camp est considérée comme fermée — l'adversaire ne peut pas y atterrir. Construire des séquences de flèches fermées (appelées prime) est l'une des stratégies les plus efficaces pour ralentir les pions adverses. Un prime de 6 flèches consécutives est infranchissable.

La sortie des pions (bearing off) : Une fois que tous vos 15 pions sont dans votre jan intérieur (flèches 1 à 6), vous pouvez commencer à les sortir du plateau. Pour sortir un pion de la flèche N, vous devez obtenir la valeur N sur l'un de vos dés. Si vous obtenez une valeur supérieure à la flèche la plus haute occupée, vous pouvez sortir le pion de la flèche la plus haute. Le premier joueur à sortir ses 15 pions gagne.

Le dé doubleur (cube)

Le dé doubleur est l'élément qui distingue vraiment le backgammon d'un simple jeu de dés et lui confère une dimension stratégique supplémentaire fascinante. Il sert à doubler les enjeux de la partie.

N'importe quel joueur peut proposer de doubler les enjeux au début de son tour, avant de lancer les dés. L'adversaire a alors deux options : accepter (le jeu continue, les enjeux sont doublés, et l'adversaire prend possession du cube et sera le seul à pouvoir proposer le prochain doublement) ou refuser (il concède immédiatement la partie et perd au niveau d'enjeu actuel).

La décision d'accepter ou refuser un doublement est l'une des plus complexes et stratégiques du backgammon. La règle générale : acceptez si votre probabilité de gagner est supérieure à 25 %. En dessous, le refus est statistiquement préférable. Les joueurs avancés utilisent des équity tables pour prendre ces décisions avec précision.

Gagner la partie

Le backgammon offre trois façons de remporter la victoire, avec des valeurs de gain différentes. Comprendre ces trois résultats est important pour bien utiliser le dé doubleur.

Type de victoire Condition Points gagnés
Victoire simple Vous sortez tous vos pions avant l'adversaire, qui a déjà sorti au moins un pion 1 point (× valeur du cube)
Gammon Vous sortez tous vos pions et l'adversaire n'en a sorti aucun 2 points (× valeur du cube)
Backgammon Vous sortez tous vos pions, l'adversaire n'en a sorti aucun ET a encore un pion sur la barre ou dans votre jan intérieur 3 points (× valeur du cube)

Attention : si le dé doubleur a été accepté et qu'un gammon survient, les points sont multipliés par la valeur du cube. Un backgammon avec un cube à 4 rapporte 12 points — d'où l'importance stratégique de savoir quand accepter ou refuser un doublement.

Stratégies de base

Le backgammon est un jeu où le hasard des dés est réel mais où la stratégie fait la différence sur le long terme. Voici les quatre grandes stratégies de base que tout débutant doit connaître.

Le Running Game (course)

La stratégie la plus simple : avancer le plus vite possible vers son jan intérieur, en évitant les blots. Cette approche est efficace quand on a un avantage significatif en termes de « pip count » (nombre total de cases à parcourir). Si vous êtes en avance, il vaut souvent mieux fuir le contact et sécuriser votre avance plutôt que de risquer des confrontations. Un bon moment pour proposer un doublement.

Le Blocking Game (blocage)

Construire une série de flèches fermées (prime) pour bloquer les pions adverses. Un prime de 5 ou 6 flèches consécutives est redoutable — l'adversaire ne peut pas franchir cette muraille. Cette stratégie est particulièrement efficace quand des pions adverses sont loin de leur jan intérieur, ou quand vous avez des pions sur la barre adverse. Le timing est crucial : un prime construit trop tôt peut devenir une faiblesse.

Le Back Game (jeu défensif)

Stratégie avancée : intentionnellement retarder vos pions pour maintenir deux ou plusieurs ancres (points occupés) dans le jan intérieur adverse. L'objectif est de frapper un blot adverse tard dans la partie, quand ses pions sont presque sortis, ce qui peut provoquer un renversement spectaculaire. Le back game est risqué et demande une bonne gestion du timing pour éviter de se retrouver avec des pions encombrants quand l'adversaire entame la sortie.

Le jeu d'ancrage

Construire une ancre — un point occupé dans le jan intérieur adverse — est l'une des meilleures façons de maintenir une présence menaçante tout en sécurisant vos pions. L'ancre en 5 adverse est considérée comme la plus précieuse. Elle empêche l'adversaire de construire facilement son prime, vous offre un point de rentrée sûr si vos pions sont frappés, et maintient la tension pour un éventuel hitting shot en fin de partie.

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